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三国杀名将传2025

三国杀名将传2025

标签: 三国 卡牌 策略

分类:经营策略

大小:1.94GB

时间:2025-03-16

版本:v7.5.10

语言:简体中文

平台:Android

无广告 安全 小编亲测

本地下载

安卓游戏简介

三国杀名将传是一款融汇策略与卡牌精髓的手机游戏力作,引领你穿越回烽火连天的三国时代。游戏匠心独运,巧妙融合了三国正史与《三国演义》中的经典情节,打造出一幕幕既忠于原著又不乏新意的故事篇章,让玩家在运筹帷幄间,感受那段群雄逐鹿的壮阔历史。你将被一幅幅清新雅致、如诗如画的三国景致所包围,从桃园结义的深情厚谊到赤壁之战的熊熊烽火,每一幕都细腻勾勒,让人仿佛漫步于那风起云涌的乱世江湖。

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三国杀名将传游戏特色

1、军团BOSS,热血厮杀大乱斗!

一个好汉三个帮!军团是强者聚集地,杀BOSS拿福利靠的就是兄弟!动我兄弟者杀无赦,我们的终极目标是成为最强军团,称霸三国!

2、战斗聊天两不误,社交互动嗨翻天!

聊天、吐槽、抢红包、实时语音,社交无所不能!一人刷副本,众人陪互动。撩妹分分钟,战斗再也不枯燥!

3、诗情画意,三国美景众人迷!

顶级画师强强联手共同打造,青山绿水、花瓣飞舞,唯美的三国世界带来极致的视觉享受。喧嚣乱世,唯江山美景不可辜负!

4、玩法多样,探索乐趣无极限!

丰富多样的养成体验荟萃集结!竞技PK、南蛮入侵、游历奇遇……闯三国、战枭雄、夺珍宝,叱咤天下的野心从未停止!

5、炫酷合击,战斗就是要畅快!

华丽的技能特效,碎屏破出的合击大招,这样的战斗才够爽!还有专属神兵让你如虎添翼,驰骋沙场无人可挡!

三国杀名将传南蛮入侵玩法介绍

南蛮入侵是神兵资源的主要产出途径,是《三国杀名将传》非常重要的玩法,接下来就为各位主公详细介绍南蛮入侵玩法。

【玩法开放】

主公角色等级达到46级即可开启南蛮入侵玩法。

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【基本规则】

1、 挑战和扫荡主线副本有几率触发南蛮入侵事件。

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2、 挑战南蛮入侵npc需要消耗剿匪令,挑战方式分为“攻击”和“全力一击”,区别是“攻击”只需要1个剿匪令,“全力一击”需要2个剿匪令但是会造成2、5倍伤害。

3、 每日12:00-14:00、18:00-20:00、22:00-24:00,“全力一击”消耗的剿匪令会减半。

4、 南蛮入侵事件可以分享给军团其他成员进行挑战。

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【奖励】

1、 南蛮入侵npc被击杀后,发现的玩家可领取奖励。

2、 每次攻打南蛮入侵npc都可以获得功勋。

3、 每日攻打南蛮入侵伤害累计到一定数值,可领取伤害奖励。

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4、 每日根据个人排行和军团排行,结算排名奖励,通过邮件发放。

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5、 功勋可以在神兵商店购买武将专属神兵以及神兵进阶石。

以上就是《三国杀名将传》南蛮入侵玩法的所有介绍了,更多游戏攻略请关注我们最新的官方资讯!

三国杀名将传主角变身卡系统介绍时间一长,主角的形象就看腻了?战斗特效千篇一律?现在,你只需要一张主角变身卡,主角造型、战斗技能、大招特效立马改变。竟然还有这种操作?快来和小编一起了解主角变身卡系统吧。

一、开启等级和入口

主角达到65级开放变身卡系统,在阵容界面的主角面板下方,有变身卡系统的入口。

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二、变身卡获得方式

1、军团商店

使用军团贡献和少量元宝,就可以购买部分紫色武将变身卡。

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2、身外化身活动

高品质武将变身卡、限量版变身卡会通过身外化身活动产出,大家敬请期待吧。

三、变身卡穿戴及效果

1、已获得的变身卡,可以在变身卡列表中选择穿戴。

2、主角穿戴上变身卡之后,就可以获得变身卡武将的形象(武将模型、动作、特效)、技能(普攻、怒气技能、合击技能)、天赋和神兵特性。

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四、变身卡图鉴

每一套变身卡图鉴包含两张变身卡,集齐这两张变身卡可以额外增加全队属性。

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以上就是《三国杀名将传》主角变身卡系统的所有介绍了,更多游戏攻略请关注本站最新的官方资讯!

更新日志

v7.5.10版本

【版本新增】

1、新增武将:琉霜王元姬

2、新增武将破命:潘安

3、新增晋将变身卡:杜预、刘伶

4、新增稀有品质皮肤:鬼神无前·吕布(红将)

【版本优化】

1、阵法拓展优化

2、攻城略地玩法优化

3、名师高徒系统优化

4、过关斩将新增了自动推关功能

5、灵玉新增了批量合成功能

6、饕餮盛宴活动九霄碎片红包可发放时间延后了两个小时

7、滚服回归活动增加了武将赎回条件预览弹窗

8、调整了新主城副本的气泡位置

9、升级预览补充了部分系统的预告

【版本修复】

1、修复了山野探秘-竹林诡寺第十关显示有宝图碎片的问题

2、修复了奇袭襄樊玩法中在奇袭阶段掠夺时发生闪退的问题

玩家测评:

从游戏的工作室是以游卡的方式来进行宣传的话,我本以为他们会利用三国的题材所进行什么样的不同类型的制作,结果最终游戏所带来的体验和我们所拥有的相关换皮的卡牌放置游戏基本就没有任何的区别性可言,而且内容上的体验也非常的单一,《三国杀名将传》对于三国杀这个IP方面的制作,只能说对于游卡方面的表现并没有实际意义的提高,但是对于这个IP方面的推出游戏内容,都堪比于玩家所进行接触的很多相关动漫联动的换皮游戏,所以只能说利用这种掐烂钱的方法所随意制作出来的作品,基本上没有任何可玩性的体验。

-玩法极其的一般-

或许很多玩家都接触过相关所拥有卡牌放置的游戏,并且很多类型的制作方法也会包含一些换皮类型的作品,这种类型所包含的游戏内容则是对于本身角色的美术风格并没有一个完美的表达,甚至所带来的体验都是非常简单的形式,所进行制作的推进关卡的过程,所以对于这款游戏就是以这种玩法的方式给玩家所呈现出来的体验效果,所以玩家如果真正想进行尝试的话,基本上可以认为这款游戏和我们所接触的换皮作品没有什么不一样的地方,并且对于玩法方面的制作内容也非常的单一,并没有利用三国杀本身的玩法在以卡牌放置的设定进行不同类型的创新融入,这也就意味着你在这款游戏的接触过程当中,除了所进行高额伤害带来的爽快效果之外,游戏就已经没有任何值得所进行尝试的地方,并且关卡所表现的内容上来看的话也非常的敷衍,只能说游戏对于展示的效果就是依靠这种形式来进行制作出来的内容。

-对于奖励并不丰富-

在奖励方面的添加,其实在这种类型的游戏的体验情况会给玩家带来一定抽奖方面的次数,可是不得不承认,对于游卡方面运营游戏在奖励的添加情况之下依然非常的抠,所以你是为了休闲或者是休闲时间来体验这款游戏的话,我觉得并不是一个非常体验并且值得所进行尝试的游戏内容,因为从初始阶段的开始,游戏没有任何所进行抽奖次数获得方面的机会,甚至其中的活动和福利方面的内容也没有所进行丰富的添加,所以玩家如果要进行推进关卡或者是获得角色的话,本身游戏所包含的抽奖要求依然会包含一些氪金上的必要性存在,因为这些游戏或许表面看起来非常的简单,而且门槛的带入也非常的低,但是实际真正体验过后,对于这种类型游戏在整体的氪金表现方面的需求之上,都是通过本身所拥有的排名等相关的竞技内容,让玩家不得不所进行氪金上的选择,毕竟这也是游戏的另一种方式,那就是对于养生方面的门槛降低和对于其中材料方面的明码标价。

-实际表现的情况很有问题-

如果回到整体游戏表现的内容来说的话,实际所展现的情况并没有什么太多值得所进行尝试的地方,而且游戏本身在进行问题最大的体验内容则是对于排行榜的添加,所以对于这款游戏为了确保自身在氪金方面的保持数量上的提升,所以在其中的很多竞争形式的挑战内容都会包含排行榜的增添,所以玩家也不得不说进行争夺来进行氪金方面的投入对比,另一个就是游戏当中对于额外模式的选择基本上没有任何所进行丰富的手段,所以即使游戏所进行选择的模式数量非常充足的状况之下,对于我们所进行体验的过程当中,对于玩法基本没有任何改变的现状,所以对于这种类型的展示效果也是很多游戏说主要出现的问题之一,可是这款游戏最大的问题之处就是通过这种相同的玩法基础之上并没有给玩家带来不同机制上的体验,甚至更多折射,利用相同的手段来进行一些排名和真人相互的对战,产生竞争的关系,所以基本上这种公平性的体验过程会非常的拥有问题的存在发生,甚至玩家再怎么说进行规划和放置角色来进行决定我们人物方面的位置带来更好的效果,但是只要对于敌人方面的攻击能力高于我们所拥有的标准,那么对于我们本身就基本没有任何胜利方面的概率,这就是对于这种类型游戏在氪金方面的需求拥有很明显的地方。

-角色没有任何分类的存在-

或许对于这款游戏在角色方面的制作情况的确分为不同类型的职业或者是元素,但是游戏对于这方面的表现并不是非常的明显,甚至可以认为游戏如果对于角色方面的能力也有一定的提高,并且保持所要求的目的的情况之下,其实都能所进行获得游戏当中的胜利,所以玩家如果想一定的体验来进行尝试这款游戏的话,能说对于游戏方面的养成是这款作品最重要的表现,如果对于整体能力提高不达到需求的话,那么对于游戏本身就没有任何推进的意义。

-虽然是三国但是没有关系-

看起来游戏是以三国的题材所进行制作的作品,但是回到游戏本身的剧情内容实际和我们所接触的三国相关的方式并没有什么太大的关系,玩家也可以认为游戏对其中的剧情完全就是随意所进行添加和制作的内容,就是一个根据推进游戏的过程所进行强制融入进去的剧情,只能说对于三国杀这个IP在游卡的手中进行把握的过程当中,完全是毁了对于这款游戏的三国代表。

根据最后游戏所带来的内容,只能说并没有什么实际意义的提高,甚至玩法上也并没有所进行创新方面的融入,能说和我们所进行接触体验的那些换皮作品拥有一样的道理和所呈现的效果内容,所以并不意味着这款游戏能真正对于玩家产生喜爱的提升。


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