安卓游戏简介
放置冒险村是一款卡通放置类手游,玩家在魔幻背景下探索与经营自己的村庄。在放置冒险村中,玩家可以合理规划资源、种菜收菜,享受休闲的模拟挑战。无论时间多少,玩家都能灵活安排游戏进程,轻松体验独特的经营与探险乐趣,是追求休闲与挑战玩家的理想选择!
放置冒险村游戏特色
1、合理规划资源完成村庄的经营,时刻享受高品质的模拟挑战给予玩家的独特体验;
2、休闲的佛系玩法设计,轻松的种菜放置挂机玩法让玩家可以感受到简单的考验;
3、充满挑战性的pve游戏模式设计让玩家可以获取十足考验,在手机上畅享优质的探索元素;
4、经典roguelike元素设计全面提升了游戏享受,可以在手机上尽情畅享高品质的探索。
放置冒险村游戏亮点
-丰富特色元素全面提升了模拟经营体验,玩家可以在手机上畅享简单操作反馈;
-高品质的自由冒险模式,玩家可以在手机上畅享独特的经营玩法带来的趣味;
-合理选择巧妙发展方式,尽情感受高品质的自由模拟挑战玩法带来的体验。
放置冒险村游戏职业介绍
1、坦克:
战士拥有较高物理攻击力,同时拥有一定控制能力,可以控制远程怪以及精英;
防骑提供减攻以及物理减伤,在后期拥有复活能力;
熊拥有高适应性的减伤,被动的防御血量较高,同时拥有自带的闪避。
2、治疗:
医生提供了解除debuff的能力,同时中期可以提供流血被动效果;
牧师的治疗能力强,同时拥有物理防御buff的功能;
奶德拥有强持续恢复能力,但是对应急回血的能力较差;
奶骑奶量大,但是回蓝技能用起来效果一般。
3、输出:
火法命中较低,比较缺蓝,但是输出能力强,前期开荒能力高;
角斗士的cd短输出高,但是命中低,怪物如果防高则输出能力较差;
盗贼依靠流血能提供较高输出,同时在中后期的偷袭能力强,依赖长线战斗;
猎人拥有高命中,同时拥有一定辅助能力,但是相对缺蓝;
惩戒骑提供物理与魔法混合输出能力,同时拥有远程能力。
4、辅助:
赏金猎人提供侦查能力,可以防偷袭,同时拥有一定的控制能力;
诗人拥有恢复心智技能,是爬塔用的辅助角色;
草药师拥有高攻击能力,同时拥有解除中毒的能力;
冰法自带回蓝,同时可以提供攻击命中以及减少怪物命中能力的效果。
放置冒险村游戏玩法说明
1、首先知道游戏上榜的时候,我的表情是懵逼的,内心是崩溃的,当然也还是很感谢大家捧场和TapTap的(虽然我没主动联系过),一下带来这么大流量,对于独立游戏来说,也没有宣发投入,这种机会很难得。
2、游戏是独立单机游戏,不存在开发组,策划、程序、美工(很烂)都是我一个人在做的,必然问题特别多,不完善的地方也多,欢迎大家多提建议,论坛也好、社区也好,好的建议我都会采纳。早先入坑的玩家提了很多建议,帮了好多忙,我很感谢大家。
3、游戏目前也没有开发完,是个半成品,属于分享游戏玩法的阶段,UI美工都很差,引导做的也很烂,这两方面我是计划在游戏填充到60级满级主线并加入一个大的满级副本后,如果值得做下去的话完全重做的。当然,新玩家可能不知道这个,发了很多评价吐槽,我这里先统一回一下说明情况。但是游戏玩法,已经入坑玩下去的玩家还是很认可的,游戏各方面整合的还是不错的。
4、关于游戏的设定,游戏一个比较独特的设定是无人物养成,装备是消耗品,每次下本来的人物等级,职业,自带的装备(也可能不带)是随机的,当然也和人气挂钩的。很多习惯了别的游戏的玩家会吐槽这个,希望新玩家了解下。(冒险打烂的装备,为什么还要脱下来给下个人穿呢,你去打工,老板发给你一台别人用过淘汰的电脑,你一定也是很崩溃的,这么想大概会理解这个设定)
5、目前卡人的地方,现在收集到有几个,引导里是有说明的,但是引导实在简陋,这点我道歉。
- 5.1开行会很多人点不了,开行会是需要先把商店升级一下的才能看得到。
- 5.2冒险换装备,需要先选中进组的人物,让他背景变绿,然后点他装备才可以换装备,怕误操作
- 5.3组队,初期1坦克1治疗剩下两个dps,尽快研究出蓝药,造点给治疗带着,前边7、8关很简单
- 5.4使用技能,很多加强和回复技能道具使用的时候 需要点击技能按钮2次的这点因为怕误操作 有点不友好
如果过了劝退期,这个游戏是非常好玩的,也许你会看到一些别的游戏的影子,但我保证这个游戏玩法是独特的,要深度也是有的,肝咸都可以,都能体验游戏最好玩的内容。更详细的一些说明参考我以前发的帖子。谢谢大家。
放置冒险村游戏攻略
游戏本身倾向挂机放置,不太鼓励肝,但如果想肝,我绝对不恶心大家,而且这游戏的战斗系统我是用心设计了的,这点越往后,职业技能和词缀越多,玩起来越有意思,会有很多好玩的组合套路,肝起来也很有趣。(当然因为初期版本一些参数设定不合理,可能会影响肝的收益,欢迎提给我,我会很快修复)
今天上午版本发过后,人气系统做了一些调整,首先是商店、组队界面人气条的地方会多一个人气说明的按钮,对人气做了初步说明,当然里边内容后续还会更新改进。
游戏的人气是很重要的属性,直接关联了开荒打本的难度,本意是 科技、金钱、人气形成一个促进制约的关系。初期人气表现的像是经验值,后期满级后像是体力(人气越低,团队越弱,变相不鼓励肝太多)。和金钱一样这是一个可肝可放置的属性。
人气的上限随着进度在提升的,初期是100,后边每级多10。所以越往后放置,涨的肯定越慢。从设计上,我是想让大家在不满人气的时候,通过好装备和好的职业组合以及一些资源,冒着一定损失风险开荒挑战的,这个风险玩家自己把握就好。
人气的作用:
组开荒本的时候,人气越高,报名的冒险者 等级、装备、职业的阶级越好 甚至带上buff词缀(越往后,一个好词缀可以顶一件消耗品,打本会容易很多)
人气获得,4个途径(说明里发版时候少了一个,以后会补上)
1.商店出售不低于当前进度10级的装备,差一级少10%
2.黑市、签到、无尽给的人气宝箱(后边会调整,人气本身获得应该更倾向于放置)
3.完成村里的任务,比较少每个任务是6点
4.肝已经通关的本,当前进度前三个本给15,8,4(很抱歉之前的版本有bug,肝了反倒会少,今天发包后已经修正了,请更新)
人气的消耗:
1.开荒成功清0
2.3-10以前 进本扣25,以后是50(正好对应小人气箱的整数倍)。如果通关会还回来,失败就扣了。
ps:游戏里边有个回城卷的东西,这东西作用机制我解释下。首先回城卷等级越高,通关结算的时候给的装备会越多。如果战斗中使用回城卷退出,会返还扣掉的人气。但是这东西占一个消耗品,带不带大家自己取舍。
在无尽关卡中,不管灭团还是点右上的回城(如果没有怪物阻止你的话)都不会还人气的。
ps:平时和开荒灭团结算给的战利品会少,右上角回城虽然会失败,但战利品是全额的。
综上,游戏鼓励攒好人气再去开荒,失败会冒扣人气的风险的,这样大家也会倾向于琢磨搭配好的组合装备认真打,有了难度,过关成就感也会越好。
当然这个系统需要调整的地方还有不少,欢迎大家提给我。
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肝这种事情作者本人是不太喜欢做的,但是大家想玩,我会尽量去满足。如果有其他建议欢迎大家提出,但一定要注意这游戏原则上是放置挂机游戏。
目前游戏的两种肝法:
1.肝当前关卡前几关,用白装去打,收获是人气和装备,奖励装备品质稍好,不受科技限制,攒下来去开荒降低难度
2.1-10通关后打混沌枢纽,目前入场费按照进度每层10k,下版本会降低,大概到4k,按照现在的收益,推进4层可回本(降低后是2-3层),并且每层会给人气箱(每个30k)。入场费较贵目的是层数高了给点挑战,让大家组队时候更慎重,玩起来也更有乐趣。
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当然目前版本设计有点问题,导致人气获得很容易,下次发版我会改掉,可能今晚也可能明晚发包。我不太想让游戏变成看广告的游戏。
主要调整是:
取消了扫荡的广告加速
调整黑市商品兑换 更加合理
图纸碎片能兑换中人气箱是个错误 抱歉,以后只能用黑市券换,不过更新前请随便换啦
资源箱子可以用碎片兑换了 金币箱也可以用碎片换了 前少资源少可以考虑这条路线
这游戏是个单机游戏,更新前大家想攒就攒了,不过为了游戏体验不太建议这么肝了。
对这些修正有建议也请提给我,合理的话我会考虑,目的都是想让游戏更好玩了。
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