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边境军团无尽地狱

边境军团无尽地狱

标签: 塔防 RTS 策略

分类:经营策略

大小:188MB

时间:2024-09-20

版本:v5.2.355

语言:简体中文

平台:Android

无广告 安全 小编亲测

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安卓游戏简介

边境军团无尽地狱是一款非常出色的独立塔防游戏!在这里你能够合理的利用地形来建造自己的基地,收集地图上的资源来强化你的基地,更好的规划自己的基地!你的建造能够抵御哥布林大军的进攻,控制好自己的英雄灵巧的走位去消灭这些敌人!变换多端的战术是你战胜BOSS的关键!喜欢的玩家就来试一试边境军团无尽地狱!

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边境军团无尽地狱简介

这是一款策略性的游戏,需要凭借你聪明才智,策略性思维;

游戏中不要忘记做战前分析,boss会有自己的弱点,针对它建立起克制的防御塔吧;

钻石也是游戏中必不可少的资源,钻石能够兑换强大属性的材料。

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边境军团无尽地狱特色

游戏的画面十分出色,带着一点当年冰封王座3中的感觉,玩起来毫无违和感;

你可以建造你的基地和各种设施来保证自己的发展,要注意对基地全方位的保护;

自由式的塔防玩法,你可以在任何地方建造防御工事,不过你不知道怪物从哪来。

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边境军团无尽地狱亮点

玩家在游戏中需要开动脑筋想出各种各样不同的游戏策略,合理运用不同游戏策略战斗。

独特的高难度塔防挑战任务等待玩家挑战,玩家可以自由地选择不同塔防任务进行挑战。

在游戏中玩家可以自由地提升自己的防御塔等级,通过提升防御塔等级来帮助自己战斗。

独特的经典像素游戏画风让玩家眼前一亮,在游戏中可以看到各种各样像素风格的内容。

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边境军团无尽地狱玩法

精彩刺激的塔防战斗游戏玩法能够带给玩家丰富的游戏乐趣,感受策略塔防冒险的体验。

玩家需要在游戏中不断地收集各种各样不同的资源,通过收集资源帮助自己建造防御塔。

经典的像素游戏风格能够带给玩家独特的游戏体验,感受独特像素游戏画风的塔防乐趣。

非常考验玩家策略头脑的塔防游戏玩法等待玩家体验,能够带给玩家独特的塔防冒险的乐趣。

边境军团无尽地狱测评

边境军团无尽地狱版本还融合了策略和冒险的元素,给玩家带来全新的游戏体验。游戏中的战斗画面精美细腻,音效悦耳动听,让玩家仿佛置身于一个真实的奇幻世界中。多样的战斗系统,让我感受到了指挥军团、征战沙场的乐趣。虽然有些地方还可以改进,但总体来说,这是一款值得推荐的游戏,相信它会吸引更多的玩家投入其中。

给你一块地,让你从零开始去建造一片村落,同时阻挡怪物的进攻,你做得到吗?作为一款RTS玩法,游戏的体系很完备,玩家在游戏当中做的事情几乎是统筹大局,从房屋建设到炮台建造,这一系列操作会在关卡中反复出现。《边境军团》或许会成为塔防游戏的新引领者,静待游戏爆火……

-双方面的玩法体验-

游戏对于战争的还原度比较好,玩家需要考虑到两个东西:资源和武器。一般来说在怪物正式入侵之前会有足够的时间和金币留给玩家发育,这个时候我们只能去建造房屋等,把资源给堆积起来,以防后边不够用的情况出现。而武器是在第二波怪物到达前才会有资源建造的,第一波都是靠着已有到城墙抵挡以及英雄去拖延时间。除了地刺陷阱外,其余的炮台,火焰塔之类的成本都是一样的,随着关卡进度往后,各类塔防的搭建成本也逐渐上升,这也是为什么我说要把资源堆起来的原因。炮台和弓箭手有着短CD,可以安排在城墙内,而火焰塔是一直喷射,可以在墙外包围一个圈在把它放进去,以此延长它攻击的时间,不过有些怪物是真的聪明,只摧毁了一座城墙就疯狂攻击塔了。至于一开始就选择了的英雄和步兵营不用太在意,英雄直接派上前线,因为它有着无限复活的能力,大招不仅伤害高,还自带回血功能,步兵营的实力虽然没有英雄强悍,但出场都是三个一起上,依旧能在战场上发挥关键作用。

-丰富的资源体系-

资源方面的建设一开始可以先建造能量塔和能量站,所有的东西都需要消耗一定的能力才能够建造,重要程度和木头一样,这也是最方便提升的资源。等待能量塔安装到三个,就可以开始着手建造伐木场和小屋,银行等,加速金币,人口,木头的刷新度,后面二者一旦建造完毕就能立马提升相应的数值,而木头是最难提升的,因为伐木场的砍树效率实在是太低了,就算加一个仓库buff速度也没有提升多少,多数情况下无法建造就是卡在了木头数量不够多,我还是希望制作者能够提升一下仓库的加成,光是一个仓库就得花费40木头,还必须得建造在伐木场旁边才有用,条件和资源的双重苛刻换来的效果却不尽人意,还不如直接给伐木场升级,节省掉部分资源。我也不推荐玩家建造很多的伐木场,对于木头提升的实质性帮助不大。若攻击性的塔防在地图长的分布已经??抵挡攻击了,那么就准备升级主要的城堡,到时候会开放更多的塔,比如木城墙支持嵌入石头进行加固,防御力会更高。

-多样的选择性-

游戏有着三个模式,人类,矮人和哥布林。

首先人类模式就是我先前提到的,这个模式到可玩性我认为是最好的,因为资源增长速度不快限制了塔防的建造,敌人也会趁着这个时机蜂拥而至。除了支持建造的空间之外,其余都是用阴影遮盖的,你根本看不到来势汹汹的怪物究竟算怎么一支队伍,根据我的游玩经验来说,前期最厉害的就是大猩猩和带有箱子的车,大猩猩比较好对付,但车需要先把本体打坏,里边儿的角色才会出来,这个时候玩家这方的实力是处于弱势的,因此经常在战斗结束后会有修复功能,而后期敌方则是加入了很多厉害的角色和几辆车一起进攻,城墙根本守不住,只能看到敌人的血量在缓慢减少,是谁攻击的就不得而知了。玩家得用许多的炮台去抵挡攻击,不然的话前线一旦崩溃,资源又不足只能从头再来了,再者塔防的建造时间斗比较长,撑不到能够正式攻击的时候。

第二个矮人模式可以理解为单纯的塔防玩法,不需要建造资源,但敌人数量是一点也没少,想要成功守住作为通关条件的金矿,最好是把炮台分散开来,不然的话集中在一堆很吃亏。同时我也提出一个建议,既然已经在地图上标识了可以建造的地方,那么就别让玩家选择地方了,明明我点的是某个建筑点,但炮台的建造却偏偏出现在其他地方,还是得让玩家手动移动,这操作有点复杂了,建议修改程和保卫萝卜一样的建造机制。

最后一个哥布林玩法是正在开发的,或许是让玩家控制怪物进攻村落,具体的消息还是得等官方确认。

-买断制的机制-

玩家拥有地图自定义的权限,体验效果似乎是只能去内购其他玩家发布的作品,即使加载到建造界面,画了几笔后就会跳出内购界面,没错这是付费才能观看的内容。我看了一下自定义的玩法资源包,是需要玩家在一块空地上从地基这个层面进行设计,然后再考虑怪物等问题,光从工程量来说我觉得游戏的买断制还是很值得的,就好比制作者把资源开发包交给玩家,让玩家们表达自己洗想法,可以说是制作者和玩家交流的桥梁。其实对于新手玩家来说,游戏里边儿的玩法都没有熟悉,建造出优秀作品的标准可能都是把难度一个劲儿的加,再各个方面给其他玩家设限。因此我建议还是体验了几个关卡之后再考虑要不要入购。

总评

只有两个人的工作室做出了不少大型厂商的活儿,游戏在独立作品当中已经算得上相当出色的了,玩法多样,并且难度也适中,很适合在休息的时候来一把军团大战怪物,目前的游戏还是存在一些小问题,但相信待制作者优化之后,品质会提升一个层次的。

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